《耻辱》系列一直以来都是动作潜行游戏中的佼佼者,吸引了众多玩家的关注与期待。然而,尽管玩家们翘首期盼系列续作的问世,但由于《耻辱2》未能达到发行商贝塞斯达的销售预期,第三部作品始终未能面世,短期内重启开发的可能性也显得微乎其微。
《耻辱2》的开发商Arkane Lyon目前正在由《死亡循环》总监Dinga Bakaba领衔开发《刀锋战士》游戏,而其姊妹工作室Arkane Austin在推出反响平平的《红霞岛》后,于2023年宣告关闭。这一系列的变动使得《耻辱》系列的未来更加不确定。
然而,事在人为。对于Arkane联合创始人兼《耻辱》联合总监Raphaël Colantonio而言,至少在意愿层面,他仍对回归《耻辱》系列充满热情。在一档播客节目中,Colantonio坦言自己通常更倾向于开发全新作品,尤其在初代《耻辱》之后这种感受尤为强烈。他表示:“完成《耻辱1》后,我最不愿做的就是接下来四年都耗在《耻辱2》上。我本质上是个喜欢创新的人。”正因如此,《耻辱2》改由Harvey Smith执导,而Colantonio则转而负责Arkane Austin在2017年推出的《掠食》。虽然从技术上讲《掠食》与Human Head于2006年推出的射击游戏同属一个系列,但这个命名是违背Colantonio意愿强加的。
尽管《耻辱》问世已有十三年之久,Colantonio对回归这个系列展现出了更多的热情。他在节目中表示:“我非常乐意。当然现在只是纯假设性讨论。此刻我完全能想象自己正在开发《耻辱3》,毕竟时隔这么久,何乐而不为呢?”
这些表态虽然无法让《耻辱3》的开发变得更现实,但Colantonio确实透露该项目存在略微具体的雏形——准确来说是三个版本。他说道:“我写过《耻辱3》企划书,Harvey Smith也有一份,Dinga应该也有。至于哪个版本能问世,现在讨论这个简直像在聊科幻小说。”
Colantonio本人在《掠食》发售后离开了Arkane,创立了WolfEye工作室,目前正在开发一款未命名的第一人称动作RPG。关于这款新作目前所知甚少,但Colantonio最近向PC Gamer透露,这个科幻世界观将注重“密度而非规模”,并延续他在Arkane时期作品的精神。他表示:“我们更接近《辐射》的风格,但仍保持《掠食》《耻辱》等前作的内核。”
虽然《耻辱3》的问世仍遥遥无期,但Colantonio的热情与创意让玩家们对未来充满了期待。希望在不久的将来,能够再次看到这个经典系列的重生。