《星空》于2023年9月推出,这是Bethesda多年来的首款全新IP,也是自2021年3月微软收购ZeniMax Media以来的首款大型单人游戏。一年后,DLC“破碎空间”在Steam上的用户评价为“多半差评”,玩家抱怨从价格到任务设计等各种问题。
Bethesda Game Studios的设计总监Emil Pagliarulo最近回应了一位粉丝的担忧。这位粉丝不仅对《星空》和其DLC“破碎空间”感到失望,还对Bethesda整个工作室的发展方向表示担忧。这一担忧源于媒体GamesRadar对Pagliarulo的一次采访,期间他热情地宣传了这款被粉丝批评的资料片。粉丝认为,这表明Bethesda对社区的担忧不屑一顾。
Pagliarulo通过一连串推文直接回应了这位粉丝。他确认“破碎空间”DLC的大多数任务和关卡都是由参与过Bethesda之前游戏和DLC的设计师开发的,这些设计师的经验最早可以追溯到2002年的《上古卷轴:晨风》。他表示,“他们很擅长自己的工作,这一点显而易见”。
Pagliarulo继续说:“如果大家没有玩过‘破碎空间’,并且喜欢《星空》,我认为他们错过了这款DLC。如果人们玩过‘破碎空间’但仍然不喜欢它,老实说,这让我很难过。但要知道,我们也听到了很多喜欢它的人的声音。”
他解释了他的看法和粉丝反应之间的差距明显的原因:“也许这是一款期望值很高的游戏。粉丝们有很多期望,我们会尽一切努力满足他们。我可以告诉你的是——Bethesda没有人,我的意思是没有人,在自鸣得意的同时忽视我们的玩家。”
目前,“破碎空间”已经推出,粉丝们想知道《星空》的下一步计划。今年6月,Bethesda总监陶德表示,公司致力于支持《星空》,该游戏在PC和Xbox Series X|S上拥有1400万玩家,并确认在“破碎空间”之后将发布至少另一个故事扩展包。陶德表示,Bethesda的目标是“希望在很长一段时间内”每年发布一个故事扩展包。
Pagliarulo重申了这一支持承诺,并表示Bethesda将继续解决社区担忧并进行修复,同时“全程倾听粉丝的意见”。他说:“《星空》是一款大型游戏,我们需要时间来解决问题。我们会尽可能快地、尽可能安全地行动。游戏开发总是很棘手,但对于像《星空》这样大型的游戏来说,每次修复都可能破坏其他东西。”
最后,他表示:“我热爱游戏。我热爱Bethesda的游戏。我或这里的任何人都想做的就是制作这些游戏,然后让它们变得更好。没有自负。没有傲慢。只有大量的努力和对粉丝的欣赏。”
对于拥有450名员工的Bethesda Game Studios来说,这是一个繁忙的时期。目前,该工作室运营着五个团队:《星空》、《上古卷轴6》、《辐射76》、移动端和外部开发合作伙伴关系。该工作室正在开发前面提到的《上古卷轴6》、《辐射76》后续内容、各种移动端游戏、旧游戏的更新,以及下一部《辐射》。
至于《星空》是否会有续作,如果真的有续作,我们可能还需要一段时间才能看到它,因为《上古卷轴6》预计最早要到2028年才会推出,而另一款《辐射》游戏也将紧随其后。
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