《TRIBE NINE》是一款由《弹丸论破》团队打造的游戏,无论是角色设计、世界观风格还是美术基调,都带有浓厚的“弹丸”风味,让《弹丸论破》的老粉丝们感到无比激动。
作为游戏的世界观设计担当,《弹丸论破》团队为《TRIBE NINE》带来了浓重的“弹丸”风韵。主角失忆、组团的少男少女、被死亡游戏笼罩的世界……这些经典设定纷纷叩击着我在游玩《弹丸论破》时的回忆。游戏中极具“弹丸”特色的角色设计和美术风格,也让我这个老粉感叹:“回来了,都回来了。”
《弹丸论破》团队最新作《TRIBE NINE》已开启20小时免费试玩。自游戏公布以来,这些鲜明的“弹丸”特色便吸引了不少老粉的注意。此前八月份的“死游测试”开放了前两章的剧情和十多位可游玩角色,而在这次的“死游体验版”中,游戏不仅保留了前两章的剧情体验,还新增了两位全新角色“青山和树”与“千住百一太郎”。
在世界观设计的基础上,游戏继续在体验版中展现了其趣味十足的大世界探索玩法。玩家可以在新东京的各处地标间来回穿梭,逐步了解整个世界和角色身上的种种真相。探索时独特的2D像素风视角,也让游戏多了许多JRPG游戏特有的醍醐味。
虽然《TRIBE NINE》在世界观背景和角色美术设计上有着浓厚的“弹丸”味儿,但制作组并不止步于“沿袭”或“传承”,而是赋予了游戏更多属于自己的特色——棒球。在被死亡游戏统治的世界里,棒球成为了人们裁决一切的基本标准,被称为“战极棒球”(简称“XB”)。在“超大BOSS战”中,玩家可以使用XB这一特殊战斗形式同敌人一决高下。
一般战斗时,玩家使用的是即时战斗玩法。“Tension”体力槽系统让战斗极具挑战性,敌方可以在积满“Tension”槽后打出猛烈的连续攻击,玩家需要借助“精准闪避”等机制来打出优势。带有各种技能效果的“Tension”卡片也能让玩家在战斗中占据更多优势。
在这次的体验版中,游戏还增加了“冲刺”、“闪避计量表”等多种机制。尤其是“闪避计量表”,为“闪避”这一操作增加了冷却时间,更加考验玩家对闪避时机的掌握。相比此前的测试,这次的体验版无疑变得更具挑战性。
玩家还可以在对局中同最多三名伙伴一起战斗,这些队友有着诸如“远程”、“支援”等特长,玩家可以根据自己的操作习惯编排队伍,增强了战斗的策略性。游戏还新增了“指令表”,让玩家更直观地掌握每名角色的属性、特长等信息。此外,游戏放宽了连锁技能的发动条件,降低了游玩门槛。
总而言之,《TRIBE NINE》虽然有着浓重的“弹丸”风味,但也走出了自己的特色。爽快的战斗体验和有趣的世界观背景设计撑起了这一企划的野心,而机制上的亮点让游戏变得极富挑战性。这次新加入的各种改动更是提升了游戏的可玩性。无论你是《弹丸论破》的老粉,还是热爱ACT或JRPG的玩家,都能在《TRIBE NINE》中找到一份乐趣。
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