近日,日本知名游戏媒体4Gamer对《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe)进行了专访,深入探讨了该游戏的开发理念。
梁其伟认为,文化差异是游戏开发中的一大优势,而非劣势。《影之刃零》致力于展现真正的中国功夫攻防哲学,这也是他们创造“武侠朋克”这一主题的重要原因。他希望通过这种方式,在游戏玩家之间建立起独特的联系。同时,他明确表示,工作室不会为了迎合全球玩家的口味而放弃自身的文化差异。尽管西方玩家可能对中国文化了解不多,但游戏提供的刺激、流畅的战斗体验足以让他们感到新鲜和兴奋。
梁其伟以《黑神话:悟空》为例,指出该游戏在文化方面面临的障碍远高于《影之刃零》。因为《黑神话:悟空》基于中国古典文学作品改编,玩家可能需要更多的历史背景知识才能更好地理解游戏。然而,梁其伟认为,游戏的核心在于其质量和体验。只要游戏具备高质量和出色的游戏性,文化差异就会成为一种优势。当游戏足够吸引人时,玩家会将陌生的题材视为一种新鲜而有趣的体验。
梁其伟还提到,中国玩家之所以能够了解和接受西方文化和日本文化,很大程度上是因为这些文化通过有趣的游戏作品进入了他们的视野。随着时间的推移,这些文化逐渐成为了中国玩家所熟悉和喜爱的内容。同样地,中国武士文化最初也并未引起中国玩家的太多关注,但随着一系列优秀武士题材游戏的推出,武士现在已经成为了一种流行文化的象征。因此,梁其伟认为,如果一款游戏本身足够有趣,那么文化上的差异并不会成为障碍,反而会成为吸引更多玩家的优势。
通过这次专访,梁其伟向我们展示了《影之刃零》背后的开发理念,强调了文化差异在游戏开发中的重要性。他相信,只要游戏质量足够高,文化差异不仅不会成为障碍,反而会成为游戏的独特魅力。
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